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新挑战死神浅析 玩家分析心得

时间:2020-08-28    点击: 次    来源:Dekaron挑战OL官网    作者:挑战私服GM - 小 + 大

  本人死神等级100多级,当初是想练个女驱魔,但是玩到82级的时候发现女驱不太适合我,可能更适合喜欢pk野战的人吧,后来就抱着随便玩的态度开了个死神,原本以为死神就是巫师的火力加强版,是个奶爸。但没想到越练越起劲,并且发现死神其实是个很不错的职业,下面就具体说说我的看法:

  1. 单攻技能很充实:目前我用的单攻技能有6个,分别是:102级飞身砍4下;91级跟杂耍一样打6下那技能,后两下是群攻;打8下的鞭笞;男女巫师的招牌技能,;2级打四下定身2秒的那个,其实这是个群攻技能,但群攻效果不是很理想就用作单攻了;远程打两下那个小招,双西克,以上这几个都是满,另外一个就是一点带过的那个打4下的小招。一般用作敌人剩一点血的时候用。

  开始的时候我把诅咒娃娃也加满了,想想攻击力很可观还是远程,后来发现这个技能除了pk,也就是远程打boss用下,于是后来挥泪花了40大洋洗点之后这个技能就没在用。因为双西克的冷却时间就1秒,可以说是我见过的到后期还在用且加满的攻击技能中冷却最短的,打不敢近身的boss的话配合大坑、小坑和旋转飞刀足够用了。

  一般情况下,打近战的怪依次出招为:先来一下双西克,鞭笞,杂耍,定身,双西克,鞭笞,飞砍,之后就可以用一下跳斩,这招非常好用,出招快且中程就可以发动,打5下,是纯物理攻击,伤害可观,作为群攻的起始技能,因为它冷却短,只有6秒,所以不用担心用了之后群攻的时候没冷却。之后前面的几个单攻的冷却就完了,这样的话就可以实现单攻的无限连。

  2. 群攻技能也很给力:死神的群攻技能多,以至于到后来我都不知道怎么安排键位了。起初我觉得有几个技能很垃圾,但后来发现配合好的话每个都有用。先说那个70级学的旋转攻击技能,这招确实有它的缺点,就打3下,必须追人,不能空放,出招还慢,本来想在洗点之后彻底抛弃它,但我发现这个技能加到6点时变成了4下攻击,且也应该是物理攻击伤害很可观,估计加到满或是9级的时候应该能变成5下,就好像骑士的重武器技能里有个73才学的群攻就是加满了也是从3下变成5下的。还有就是紫色旋风,这招发动后攻击5下,但频率非常低,而且有时候怪能打到你,但你的旋风却嗖不到它,所以释放它之前最好能冲到敌阵中央。目前我的群攻释放顺序:

  A.跳斩:打5下,出招快,且落地后还会打两下,吃了最后两下的怪经常会在那里愣一会,这样可以为出下一招赢得时间;

  B. 紫色旋风:打5下,也是物理伤害,发动后等于为身体添加了一个保护罩,可以打断敌人对你的攻击,为后续技能的释放赢得时间,之前跳斩会让你身陷敌阵之中,所以不用担心打不到怪的问题;

  C.旋转攻击:加到第6级后攻击4下,范围也变大。因为有了旋风的保护,所以不怕它出招慢且需要追人的特点,释放后可以和之前的旋风共同作用,攻击效果和视觉效果都不错;

  D.大坑:此时旋风的效果还没结束,正好能弥补释放大坑前的出招时间,当大坑释放完毕后,旋风也结束了,正好将攻击衔接上。3和4顺序可以互换;

  E.电眼:打4下,出招很快,收招也快,范围超大,但冷却较慢;

  F.小坑:非常快速的打5下,此招出招也慢,但由于之前大坑的攻击还没有结束,所以不怕;

  以上是半个循环,其实除了打90副本或是死亡里要不停的放群攻外,平时打怪很少会有怪能活过第6招的,除非它迟到了,而如果在90副本中需要不停的放技能,那么接下来就重复1~4的群攻技能,但电眼此时还没有冷却,那么就用旋转飞刀代替,这招发的也很慢,谁让它是远程群攻还是延迟类技能,不过因为它也是在大坑之后发,所以也不怕出招慢,然后再接小坑。这样,死神的群攻也可以实现彻头彻尾的无限连。其实,死神的技能冷却时间基本都很短,除了变身技能外,攻击技能里就没有超过20s的,这就使死神可以很轻松不间断放技能,即便不需要电眼和旋转飞刀,其他的几个群攻按照这个顺序也能无限连。

  3. 能快速为自己加血:很多职业都能为自己回血,但不可否认的是巫师和死神是最快的。我的神佑术是9级,一次加血5000+而且是瞬间恢复。参加副本的时候也可以大大减少死亡几率,危急时刻再也不用指望看到巫师的那个红圈圈了,完全做到自己的命运自己掌握。还有就是后来那个加血技能,起初作用不大,加到3点的时候就比较实用了。我现在打95副本里的屠夫高登和修玛,根本不用喝红。基本发两招就用一次神佑,完全可以应付,再加上死神的技能效率都很高,有时打爽了突然发现血已经下一半的时候就用完神佑再用第二个加血技能,也可以立刻摆脱险境。要说回血,没人能和巫师叫板,但巫师的攻击技能确实太少,基本就是放坑,加血,放坑,加血,复活队友,她的火力远没有死神强。无论单攻还是群攻。以前我一直觉得几个职业中驱魔是野外生存能力最强的,就因为它有BB,可以吸引火力和帮忙打。但现在我发现,在贫瘠内城以后的地图里,能快速回血才是王道。其他都是浮云,小怪随便摸你几下就快挂了,除了巫师和死神以外其他职业基本都要狂喝红,对于非人民币玩家这可是一笔不小的开支啊。

  4. 远战近战都不含糊:死神很多技能看似是近战技能,但其实却可以在与对手相隔一定距离的情况下释放,比如鞭笞、飞砍、跳斩、定身,这无形当中就占了先机。而实用的远攻技能也使死神可以在打太变态的boss时既远离危险却又保证一定的伤害输出,比如双西克,诅咒娃娃,大坑,小坑,旋转飞刀,不必像骑士或是狂战那样生抗Boss的蹂躏。当然,也不怕敌人跑到跟前来,照样收拾。

  5. 擅长延迟类攻击技能:啥叫延迟类攻击技能?个人理解是就是施放完以后攻击效果还会持续一段时间,在此期间角色可以继续施放其他技能。比如死神的大坑、旋风、小坑、死亡飞刀。这就使死神在战斗时可以很从容的掌握战场的节奏,你可能会觉得有点小题大做,哪那么多说的,技能挨个放就行了呗。当然,在低级地图你这样说也没啥,在高级地图,引三个怪一起打,估计等你开始放技能的时候你的血已经掉了一半了,再加上施放技能和收招都有空隙,这期间怪再摸你几下你要是不喝红基本就等着读秒吧,虽然死神的很多群攻技能释放都很慢,但很多又是延迟类技能。一旦释放出来以后怪就很难再有机会出手打你了。比如大坑,这招范围很大,延迟时间也很长,虽然不如巫师的正宗大坑时间长,这期间再释放其他技能甚至给自己回血都可以尽量的减少怪打你,而等一个延迟类技能快结束时再释放另一个就可以使这种效果连上,因而减少受到的伤害。我前面说的群攻释放顺序就是遵循这一原则编排的。

  说了半天,死神也有缺点,比如不能加速跑之类的。总不能让他啥都占着,总之,我很喜欢死神的这些特性,或者说他很适合我。

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